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この頃のコナミのゲームからは「おもしろいゲーム作ってやるぞ!」って思いが伝わってくるね。
フラフープエリアで下まで落ちてやり直しの絶望はすべての少年が味わったトラウマだろうゴールドキーを取って明るいBGMに切り替わったときのスッキリ感は最高
遊んでいた当時はからくりタワーがクリア出来なくてそこで止まったままでしたその先が見られて感動です
らんぷさんの所の魔理沙のツッコミ好き
3はおもしろかったけど、ナゾ解きが本当に大変だった(笑)よく小学生ながらクリアできたなぁと思います。
謎解きとかも楽しかったけど、長いステージをダルく感じたのも確か。この頂上まで登った時は(ああ、やっと終わった……)みたいに思った覚えがある。
カラクリタワー挫折したわー。本当に懐かしい。
「覇王翔孔拳」を使わざるを得ないのかw
牢獄ではエビス丸の手裏剣を長押しするとフラグなしで反射手裏剣が使えたり(泥棒解決してもお礼言われない)工場は煙で押し返されて進めないところはボタンを遠距離から小判連打で強制的に進んだり当時結構無茶なプレイをしてましたね
小学生の時に友達と一緒にやったけど工場に入るやり方が分からんくて悩んだなぁ…人に隠れて行くってのに気付いた時にめっちゃ喜んだの懐かしい
SFCのシリーズは全部やったけど初めてやったのが3だったからかシリーズで一番好きな印象、からくりタワーは長くて難しかった思い出が強いけど、最後にBGMが変わったところでテンション上がった後にすぐボス戦でまたBGMが変わってちょっと複雑な気持ちになったのを思い出しました。
やたらかっこいいうぉーかー工場のBGM、このゲームで一番好き
これを小学校低学年の頃にやってて面白いと思ったから不思議よな。今だと台パンまみれだとおもう。
からくりタワーは謎解きがメンドイので苦行でしたね
このゲームの尺の配分ミスったのは暗号プレートが最後に数枚一気に手に入るので察せる
納期が間に合わず苦肉の策😅
12:44の小箱は昔から持ちにくいですよ。何故かわからないですが(笑)床を壊すのはヤエちゃんの下攻撃でも確か出来ます。3は面白いですが、他のがより好きですねぇ。スーファミ4作品(アクションのみ)で2番目に難易度高いって思ってます。からくりタワーは長かったって子供の頃にも思ってました。何回も何回も行き来で辛かったですね(笑)今は比較的楽になりましたが。
1とも2とも違った楽しさがいっぱいで最後までワクワクしながらクリアしましたね
発売当時にクリスマスプレゼントかなんかでもらったけど、めちゃくちゃ面白かったっていう記憶しかない。今やったら苦行に感じるのかな
投稿と編集等、お疲れ様でした。似た様なステージ構成については、当時の自身は特に違和感などありませんでした😏また、タワーの天辺の連続フープかけは、天辺のさらに高いところに何があるのかと💓😊だったのを覚えています🤩
エビス丸のフラフープは慣れるとBボタン押しっぱなしでひょいひょい登れるようになるよね
須永くんは草
極悪ダム(笑)はマンガではオリジナルボスが出てきていましたね。燃料タンクは真エンディングには関係ないんでしたっけ?
中編(前編)
何気にステージは、えびす丸のフラフープを引っ掛けるギミックが1番楽しかったな・・・ずっとY+上方向押したまま操作する感覚を未だに覚えてる。
子供の頃のトラウマだな…最初にやった時は何とかクリアしたけど、数年後にやった時はカードキーで扉を開いた後に戻って回復してセーブしてって感じで攻略したな
からくりタワーはガチで長すぎるんだよなぁ。。しかもセーブポイントもないし、がめおべらするとこの苦行を最初からやり直しという地獄道中セーブポイントくらいあればまだストレス少なかったかもしれないね
からくりタワーは押してセットする火炎放射器(?)に気付かないまま上に登って、黄色ブロックの所から降りれなくなったことが。結果としてセーブ消してスタートからやり直すことに。別な方向でトラウマだった。
長いステージ構成を面倒に感じてはなかった気がする。今なら冗長だなと思うかもしれないけど、当時は色々なキャラを操作してギミックをクリアしていくのがただ楽しかった。インパクトを呼びだし搭乗するシーンと音楽が好きで、それを見るために頑張って進んでた記憶があるかな。
からくりタワー長すぎてほんまトラウマ後のダンジョンが容量不足でめちゃくちゃ短くなったの今でこそもったいないとか残念と思えるけど、プレイしてた当時はむしろめんどくさくなくてラッキー!って感じやった
タワーは行ったり来たりとか、最初のスイッチを押して上っていくところとかに苦戦して一種の壁だったけどゴールドキーを取得してBGMが切り替わるのがうれしすぎて好きなステージになったなぁ
からくりタワー 本当鬼畜 フラフープとか そのあとのボスとか
いいね👍
懐かしいですねサスケの瞬間移動の術は没になったのかな?
面白いけどゴエモン3はダンジョンが滅茶苦茶長いのがしんどい
ネットもなかったし攻略本も買ってなかったけど鯉のぼりで無敵はなぜか普通に知ってたな
しばらく投稿がなくて、最近投稿再開されたので嬉しいです( ´-`)にしても懐かしい(^^)2~4はよくやってました♪
やえちゃんの無敵って仕様じゃなかったかな?実際強すぎたのか次回作からは無敵じゃなくなったし
ゴエモン3は何回クリアしたかわかんないくらいシリーズで1番好きだったその反動できらきら道中が微妙すぎてめちゃくちゃがっかりした記憶があります
ステージの長さとマップの広さはだるかったけど、ギミックは今見てもよく考えられてますよね。エビス丸のフラフープ移動は当時めちゃくちゃ得意でした😅
まあ、エロで人類は…は言いすぎかもしれんが…「ネット回線の速度が突然上がった理由って、エロサイトをすぐみたいという欲求で進化した」からのぅ^^:
タワーは炎の場面の処理落ちにイライラさせられた。
にらなっつキハチ
😅
ゴエモン3はめんどくさ過ぎるだし最後の急展開が微妙。1,2、キラ道が丁度いいくらい。ゴエモンシリーズ今風にリメイクか新作が欲しい。
この頃のコナミのゲームからは「おもしろいゲーム作ってやるぞ!」って思いが伝わってくるね。
フラフープエリアで下まで落ちてやり直しの絶望はすべての少年が味わったトラウマだろう
ゴールドキーを取って明るいBGMに切り替わったときのスッキリ感は最高
遊んでいた当時はからくりタワーがクリア出来なくてそこで止まったままでした
その先が見られて感動です
らんぷさんの所の魔理沙のツッコミ好き
3はおもしろかったけど、ナゾ解きが本当に大変だった(笑)
よく小学生ながらクリアできたなぁと思います。
謎解きとかも楽しかったけど、長いステージをダルく感じたのも確か。この頂上まで登った時は(ああ、やっと終わった……)みたいに思った覚えがある。
カラクリタワー挫折したわー。本当に懐かしい。
「覇王翔孔拳」を使わざるを得ないのかw
牢獄ではエビス丸の手裏剣を長押しするとフラグなしで反射手裏剣が使えたり(泥棒解決してもお礼言われない)
工場は煙で押し返されて進めないところはボタンを遠距離から小判連打で強制的に進んだり
当時結構無茶なプレイをしてましたね
小学生の時に友達と一緒にやったけど工場に入るやり方が分からんくて悩んだなぁ…人に隠れて行くってのに気付いた時にめっちゃ喜んだの懐かしい
SFCのシリーズは全部やったけど初めてやったのが3だったからかシリーズで一番好きな印象、からくりタワーは長くて難しかった思い出が強いけど、最後にBGMが変わったところでテンション上がった後にすぐボス戦でまたBGMが変わってちょっと複雑な気持ちになったのを思い出しました。
やたらかっこいいうぉーかー工場のBGM、このゲームで一番好き
これを小学校低学年の頃にやってて面白いと思ったから不思議よな。今だと台パンまみれだとおもう。
からくりタワーは謎解きがメンドイので苦行でしたね
このゲームの尺の配分ミスったのは暗号プレートが最後に数枚一気に手に入るので察せる
納期が間に合わず苦肉の策😅
12:44の小箱は昔から持ちにくいですよ。何故かわからないですが(笑)
床を壊すのはヤエちゃんの下攻撃でも確か出来ます。
3は面白いですが、他のがより好きですねぇ。
スーファミ4作品(アクションのみ)で2番目に難易度高いって思ってます。
からくりタワーは長かったって子供の頃にも思ってました。何回も何回も行き来で辛かったですね(笑)今は比較的楽になりましたが。
1とも2とも違った楽しさがいっぱいで最後までワクワクしながらクリアしましたね
発売当時にクリスマスプレゼントかなんかでもらったけど、めちゃくちゃ面白かったっていう記憶しかない。今やったら苦行に感じるのかな
投稿と編集等、お疲れ様でした。
似た様なステージ構成については、当時の自身は特に違和感などありませんでした😏
また、タワーの天辺の連続フープかけは、天辺のさらに高いところに何があるのかと💓😊だったのを覚えています🤩
エビス丸のフラフープは慣れるとBボタン押しっぱなしでひょいひょい登れるようになるよね
須永くんは草
極悪ダム(笑)はマンガではオリジナルボスが出てきていましたね。燃料タンクは真エンディングには関係ないんでしたっけ?
中編(前編)
何気にステージは、
えびす丸のフラフープを引っ掛けるギミックが1番楽しかったな・・・
ずっとY+上方向押したまま操作する感覚を未だに覚えてる。
子供の頃のトラウマだな…
最初にやった時は何とかクリアしたけど、数年後にやった時は
カードキーで扉を開いた後に戻って回復してセーブしてって感じで攻略したな
からくりタワーはガチで長すぎるんだよなぁ。。
しかもセーブポイントもないし、がめおべらするとこの苦行を最初からやり直しという地獄
道中セーブポイントくらいあればまだストレス少なかったかもしれないね
からくりタワーは押してセットする火炎放射器(?)に気付かないまま上に登って、黄色ブロックの所から降りれなくなったことが。
結果としてセーブ消してスタートからやり直すことに。別な方向でトラウマだった。
長いステージ構成を面倒に感じてはなかった気がする。
今なら冗長だなと思うかもしれないけど、当時は色々なキャラを操作してギミックをクリアしていくのがただ楽しかった。
インパクトを呼びだし搭乗するシーンと音楽が好きで、それを見るために頑張って進んでた記憶があるかな。
からくりタワー長すぎてほんまトラウマ
後のダンジョンが容量不足でめちゃくちゃ短くなったの今でこそもったいないとか残念と思えるけど、プレイしてた当時はむしろめんどくさくなくてラッキー!って感じやった
タワーは行ったり来たりとか、最初のスイッチを押して上っていくところとかに苦戦して一種の壁だったけどゴールドキーを取得してBGMが切り替わるのがうれしすぎて好きなステージになったなぁ
からくりタワー 本当鬼畜 フラフープとか そのあとのボスとか
いいね👍
懐かしいですね
サスケの瞬間移動の術は没になったのかな?
面白いけどゴエモン3はダンジョンが滅茶苦茶長いのがしんどい
ネットもなかったし攻略本も買ってなかったけど鯉のぼりで無敵はなぜか普通に知ってたな
しばらく投稿がなくて、最近投稿再開されたので嬉しいです( ´-`)
にしても懐かしい(^^)
2~4はよくやってました♪
やえちゃんの無敵って仕様じゃなかったかな?実際強すぎたのか次回作からは無敵じゃなくなったし
ゴエモン3は何回クリアしたかわかんないくらいシリーズで1番好きだった
その反動できらきら道中が微妙すぎてめちゃくちゃがっかりした記憶があります
ステージの長さとマップの広さはだるかったけど、ギミックは今見てもよく考えられてますよね。
エビス丸のフラフープ移動は当時めちゃくちゃ得意でした😅
まあ、エロで人類は…は言いすぎかもしれんが…
「ネット回線の速度が突然上がった理由って、エロサイトをすぐみたいという欲求で進化した」からのぅ^^:
タワーは炎の場面の処理落ちにイライラさせられた。
にらなっつキハチ
😅
ゴエモン3はめんどくさ過ぎるだし最後の急展開が微妙。1,2、キラ道が丁度いいくらい。ゴエモンシリーズ今風にリメイクか新作が欲しい。